三条由利

  • 聖域が存在意義の大半になるであろうヒーラー
    攻撃手段がないので規定ターン内に撃破しないと先に進めないゲームシステムと相性がちょー悪い
    ヒールのコストが重たくて小回りが利かない、雑魚戦では持て余し、大型戦では追いつかない事になる予感 -- 2018-09-29 (土) 07:14:55
    • ワンパンがクソ重たい代わりに間隔がクソ長い敵でも出てくればワンチャン…… -- 2018-09-29 (土) 10:15:43
      • 敵にコストの概念が未実装だからなぁ -- 2018-09-29 (土) 15:22:30
    • RPGの基本、タンクとの連携だな さすがに4ターンくらい耐えるだろう
      速攻が基本の雑魚はフルアタでいいんだし盾共々連れてく選択肢がないと思う -- 2018-09-29 (土) 13:51:10
  • コストの高さはセイクリッドオーダー発動前提だなぁ。
    そして装備枠1… -- 2018-09-29 (土) 09:00:00
  • 第7話以降に輝くようなマップが来るんだろうか… -- 2018-09-30 (日) 20:01:03
  • ヒールはAUTOでも必要ないときは未使用、敵を倒したターンでも発動するから、AUTO周回で不安定な道中がある場合に自動で回復してくれて便利・・・かも? -- 2018-10-01 (月) 05:26:00
  • 現在不具合で耐魔1を覚えるとリザレクションが消える模様。 -- 2018-10-01 (月) 11:29:02
  • これまで雑魚は事故で後衛にダメージいかないよう速攻で倒してたけど、全員が回復できる前提だとターン数調整するようになる。 -- 2018-10-01 (月) 17:05:05
  • 聖域欲しいエリアだとヒールが死ぬのがなー
    聖撃付与じゃない(ダメージボーナスなし)ならパッシブでよくね感ある -- 2018-10-04 (木) 15:02:58
    • 騎士系が大技に挑発等が間に合うなら攻撃するのと一緒。聖域と回復のどっちをメインに据えるのがいいかは必要にならんとわからんけども -- 2018-10-04 (木) 16:37:01
  • セイクリッドオーダーは減少するコストもランダムなんだなぁ 発動時にヒールコスト1にもなった -- 2018-10-05 (金) 08:28:56
  • 聖域の対象が「武器攻撃」なので「体攻撃」な露橋とかには乗らない模様 -- 2018-10-13 (土) 15:07:06
  • 見た目通りのショタ喰いビッチだったけど彼氏いたこと無いのは驚いた -- 2018-10-13 (土) 18:16:33

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Last-modified: 2018-10-13 (土) 18:16:33