基本情報 Edit

プロフィール
名前茅ケ崎共恵CV
ステータス
クラス装備可能アイテム装備枠上昇率初期値最大値
戦士
狂戦姫
斧・盾・首飾・手甲2HP1079
攻撃力1896
名称種別効果コスト
斧撃4コマンド【単・近・裂・固】ダメージ効率1.3
斧を使った武器攻撃
3
叩きつけ2【単・地・打・固】ダメージ効率0.8〜1.4
力任せに振り下ろす武器攻撃
4
根性1パッシブ戦闘不能ダメージ時に1HP残す
発動率0.2
-
憤怒5HPが半分以下の時、HP減少に従い攻撃力が増加する
HP最小時攻撃力増加率6.0
死角打2武器攻撃、体攻撃時に防御力を無視したダメージを与える
発動率0.25
盾装備
耐スタン+60
耐バインド+60
ベルセルク超技交感度が上がると憤怒の攻撃力増加率が上昇-

スキル輪舞 Edit

No.スキル名効果必要割り振りポイント取得条件
斧撃1-初期習得
斧撃212斧撃1
斧撃318斧撃2
斧撃424斧撃3
叩きつけ17斧撃1
叩きつけ210叩きつけ1
死角打116叩きつけ2
死角打223死角打1
憤怒115斧撃2
憤怒215憤怒1
憤怒315憤怒2
憤怒415憤怒3
憤怒515憤怒4
ベルセルク-憤怒5&交感度200以上
盾装備10
根性130盾装備
耐スタン+20(1)5根性1
耐スタン+20(2)5耐スタン+20(1)
耐スタン+20(3)5耐スタン+20(2)
耐バインド+30(1)5耐スタン+20(2)
耐バインド+30(2)5耐バインド+30(1)

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

小ネタ Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同じく憤怒持ちの岩美と比べると根性発動率で劣るものの
    憤怒の倍率自体が高いことと死角打で防御無視で通せる可能性があるのが強みかな? -- 2019-03-06 (水) 12:21:40
    • こいつに限っては死角打は無意味、むしろ取ると邪魔になる -- 2019-03-06 (水) 14:22:23
      • 防御が気にならないような超倍率で殴れるから優先度低いのはわかるけども、邪魔ってことはなくない?
        毎度都合よくHP減らせるかって言われたらNOだし、憤怒発動前の保険って思えば悪くはないかと(結局運任せだけど) -- 2019-03-06 (水) 14:54:52
      • ボス前に雑魚戦があるエリアならそこで都合よくHP減らせるし、ボス直のエリアでも一度倒れてから蘇生すれば体力半分以下にできるので、そもそも憤怒なしで殴る機会がない
        岩美と違って憤怒発動すれば体力半分切ったくらいでも4桁安定なので2桁の防御を無視する程度じゃほぼ意味ない
        邪魔というのは、例えばボスの残り体力が2000でこっちのダメージも2000の時、普通に殴れば防御分でギリ残ってもう一発殴れるのに死角打発動で倒しちゃってポイント的に大損ということが起こりうる、というか実際起こったから振り直しで切った
        オーバーキルイベント前提の話ではあるけど、そもそもこの性能がオーバーキルのポイント稼ぎ特化としか思えないので、それ以外の局面なら死角打に期待するより素直に他のキャラ使った方がいいと思う -- 2019-03-06 (水) 15:28:08
      • 雑魚戦あればまだしも、ボスが綺麗に殴ってくれるかって問題が(略
        たまに条件揃って大ダメージで脳汁出るわー、ぐらいのプレイングなんでスマンね。言いたいことはわかる -- 2019-03-06 (水) 16:29:14
  • 轟撃盾持てるし、追撃斧もあるから、一人でスタンベルセルク追撃できるかと思ったけど、松茂の超必とは違い追撃には憤怒が乗らなかったので、ベルセルクも駄目でした。 -- 2019-10-08 (火) 12:34:30
  • そういえば対空持ちの叩きつけが出来るようになっていたので、飛翔とどっちが優先されるか行ってみたら、叩きつけダメージは0でした。ちなみに叩きつけにもベルセルクは乗るので、盾を持たせている私はHPMax時は一旦ハシリビに後衛に下げて行き、盾役に庇われつつ反撃でHP半分以下にして、以下になったら反撃受けない叩きつけで戦闘終わらせてます。 -- 2019-10-09 (水) 11:06:13
    • 対空の効果が「【近】属性攻撃が飛翔に当たるようになる(+ダメージUP)」なので【地】属性攻撃の叩きつけにはまあ、乗りませんよね -- 2019-10-09 (水) 17:28:34
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Last-modified: 2019-08-31 (土) 11:33:20