基本情報 Edit

プロフィール
名前茅ケ崎共恵CV
ステータス
クラス装備可能アイテム装備枠上昇率初期値最大値
戦士
狂戦姫
斧・盾・首飾り・手甲2HP1079
攻撃力1896
名称種別効果コスト
斧撃4コマンド【単・近・裂・固】ダメージ効率1.33
叩きつけ2【単・地・打・固】ダメージ効率0.8〜1.44
根性1パッシブ戦闘不能ダメージ時に1HP残す。発動率0.2-
憤怒5HPが半分以下の時、HP減少に従い攻撃力が増加する。HP最小時攻撃力増加率6.0
死角打2攻撃時、確率で魔獣の防御力を無視したダメージを与える。発動率0.25
耐スタン+60
耐バインド+60
ベルセルク超技交感度が上がると憤怒の攻撃力増加率が上昇-

スキル輪舞 Edit

No.スキル名効果必要割り振りポイント取得条件

ボイス Edit

+ クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

コメントフォーム Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同じく憤怒持ちの岩美と比べると根性発動率で劣るものの
    憤怒の倍率自体が高いことと死角打で防御無視で通せる可能性があるのが強みかな? -- 2019-03-06 (水) 12:21:40
    • こいつに限っては死角打は無意味、むしろ取ると邪魔になる -- 2019-03-06 (水) 14:22:23
      • 防御が気にならないような超倍率で殴れるから優先度低いのはわかるけども、邪魔ってことはなくない?
        毎度都合よくHP減らせるかって言われたらNOだし、憤怒発動前の保険って思えば悪くはないかと(結局運任せだけど) -- 2019-03-06 (水) 14:54:52
      • ボス前に雑魚戦があるエリアならそこで都合よくHP減らせるし、ボス直のエリアでも一度倒れてから蘇生すれば体力半分以下にできるので、そもそも憤怒なしで殴る機会がない
        岩美と違って憤怒発動すれば体力半分切ったくらいでも4桁安定なので2桁の防御を無視する程度じゃほぼ意味ない
        邪魔というのは、例えばボスの残り体力が2000でこっちのダメージも2000の時、普通に殴れば防御分でギリ残ってもう一発殴れるのに死角打発動で倒しちゃってポイント的に大損ということが起こりうる、というか実際起こったから振り直しで切った
        オーバーキルイベント前提の話ではあるけど、そもそもこの性能がオーバーキルのポイント稼ぎ特化としか思えないので、それ以外の局面なら死角打に期待するより素直に他のキャラ使った方がいいと思う -- 2019-03-06 (水) 15:28:08
      • 雑魚戦あればまだしも、ボスが綺麗に殴ってくれるかって問題が(略
        たまに条件揃って大ダメージで脳汁出るわー、ぐらいのプレイングなんでスマンね。言いたいことはわかる -- 2019-03-06 (水) 16:29:14
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-03-06 (水) 16:38:12