島原霊南
- 魔獣観測はスキル割り振りを考えるうえでほぼ必須のスキル。獣縛は時間稼ぎ等に便利。煙幕は踏破済みマスで敵グループをすっ飛ばすのに使える(未踏破マスで使うと戦闘後帰還させられる)。もちろん探知も便利。総じて貢献度のでかいユニット。 --
- スキルはとても優秀だけど、戦力的には物足りない感。 --
- まぁ稼ぎ用のキャラだからね。しかしアイテムドロップ増加とか探知というよりスティールなのでは・・・いやむしろ他の面子が戦ってる間に敵ほったらかしでアイテム探してるのかこの子 --
- ボス戦だとお荷物だけど鞭撃は飛行ユニットにも当たるから蝙蝠一確できるくらいまでレベル上げると少しはマシになる --
- ボス戦でも高確率バインドによる若菜の追撃で高ダメージが出る --
- スペランカーだから虚弱なんだよ、戦えるだけマシだと思わなきゃ。 --
- もう一方のシーフでは到達できない獣縛・観測・探知値を考えると、そういう風に優先取得するのが無難な感じ。 --
- 観測と探知は当然としても、獣縛がクマ狩りで地味に活躍するからね。育成進むと煙幕とかほぼ使わないだろうし切っちゃっていいかなぁと思ってる。リセットも手軽にできるからね --
- おそらくHP攻撃とも最低値の虚弱体質。スペランカーの称号は伊達ではない --
- スペランカー(英:Spelunker)とは、「“無謀な”洞窟探検家」を意味する名詞。対義語は「ケイバー(英:caver)」。…らしい --
- 狭い所とか通れそうにないし確かに無謀だな(ある一点を見ながら) --
- 昭和世代なんだよ!ファミコン世代なんだよ!
そんなのにとってスペランカーなんてひとつの意味しかないだろ!? --
- 探知はいくらあってもいいけど、観測12も必要…? 煙幕も、初期以外死にスキルなような… --
- 観測12は基本いらないね。他優先したほうがいい。煙幕は1度クリアしたステージ周回するときに範囲攻撃でも処理しきれない数出たとき、無駄なダメージ抑えるために使える。 --
- ボス戦はそこまで高観測は必要ないけど、道中は出来るだけ高い方が作戦を組み易くて便利ではある --
- 観測は現状5で十分だけど、だからって取りたいものがあるわけではないからなあ --
- 探知持ちトリオに交感度7000だがいまだにクマ道中ドロ確定ならず。これキャップとかあるのかなぁ・・・? --
- ↑からさらに上げて10000にしてみた。が確定ドロにはいまだにならない・・・まぁほぼ2個出るから問題はあんまりないけど。 --
- むしろ探知があるかないかで、ボスでのドロップが6マス全部埋まるかどうか変わってくる感じだね。
今のところ探知有りなら全マス埋まるけど、無しだと全マス埋まることは無かった。 --
- 島原好感度2000と筑後三戸で100周くらい熊報酬4固で確定してたのに、島原1人にしてみたら確定にならない程度の補正しかないみたいだからね。ダンジョンマスター上げきって確定よりも探知持ちが増えて確定になるほうが早そうな気がする --
- 探知持ちを16000の島原単騎でやってみたけどトリオとあんまり変わらなかった。つまりダンマスの効果はここに出てるってことか・・・トリオですら極稀に確定じゃなかったし。 --
- 先生とは体の相性が抜群 --
- この子、2段階目の寝室があるのか --
- 初めての癖にあんなにも乱れやがって!最高だぞドスケベめ! --
- 武器持ちの為、聖域使えば幽霊の弱い方なら倒せちゃいますね。にぇいゃっ! --
- スキルで探知6を取得すると探知9を取得した扱いになる設定ミスがある --
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