基本情報 †
ステータス |
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クラス | 装備可能アイテム | 装備枠 | | 上昇率 | 初期値 | 最大値 |
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射手 スナイパー | 弓・首飾・指輪・手甲 | 2 | HP | | | 61 |
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攻撃力 | | | 68 |
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名称 | 種別 | 効果 | コスト |
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射撃5 | コマンド | 【単・遠・裂・固】 ダメージ効率1.4 | 3 |
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魔獣観測4 | パッシブ | 観測数+4 | - |
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追撃2 | ターン終了時、スタン中の的に攻撃【単・遠・裂・固】 ダメージ効率1.5 |
隠れ身3 | 【全】ダメージを無効化 発動率0.6 |
対空3 | 飛翔ユニットに対して攻撃がヒットし、ダメージが増加する ダメージ増加率0.9 |
耐熱4 | 【熱】ダメージを減少 ダメージカット率0.75 |
耐バインド+75 | |
ラプター スティンガー | 超技 | 飛翔スキルを持つ敵にスタン 交感度が上がると効果が上昇 | - |
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スキル輪舞 †
ボイス †
ゲームにおいて †
- 対飛翔スナイパー。
- 持ってなくとも攻撃が当たるのに対空を持ち、さらに超技も飛翔敵に特化。
飛翔相手に超技でスタン、そこに対空付きの追撃をかける事が出来る。
- 相手が飛んでいない場合の攻撃力は筑後に譲るが、全属性(!)確率無効化の隠れ身を持つので意外としぶとい。
それなりの観測もあるので、とりあえず入れておけば仕事をしてくれるキャラクター。敵が見切りを持ってない限りは
小ネタ †
キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。
コメントフォーム †
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